品牌展签 / 01
12 个人,守着 6 个联赛的每一场比分
微玩体育从 2019 年一张英超赛程表做起,现在把足球与篮球共 6 个联赛的比分、进失球和球员表现放进同一张数据台。你在赛后十分钟刷到的那个数字,背后是一次采集、一轮校对和一条可以往回翻的记录。
起点与规模
先把“查一场球”这件事变短
2019 年上线第一版赛程查询页时,只覆盖英超一个联赛,页面也只有赛程和比分两栏。想法很朴素:让临时想看一眼结果的人少点几次、少等几秒。今天这张数据台已经装下英超、西甲、中超、NBA、CBA 与欧洲篮球冠军联赛,124 支球队和 3,400 余名球员的资料跟着比分一起出现,本赛季累计记录 2,860 场比赛。
我们主要服务三类人:看完球想回看进失球时间点的球迷,要给队员做横向对比的业余教练,以及在电脑上开着窗口边看边查的老用户。站点每月被访问约 18 万次,其中约三成来自电脑版。
演进展墙
六年,从一张赛程表长成一条切换带
每一个节点都对应你今天能用上的一个功能。
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2019
第一版赛程查询页上线
只覆盖英超,功能就是查赛程、看比分。很多人第一次把微玩体育存进书签,就是从这一页开始。
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2021
球员数据对照加入
最初只支持两名球员并排看,字段从出场次数和进球开始。业余球队教练用它比较同位置球员,比翻两份表格快得多。
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2022
移动网页版推出
与桌面端共用同一套数据接口,手机上打开就是刚才在电脑上看的那个联赛,比分会跟着刷新。
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2023
电脑版客户端首发 v1.0
给习惯开着小窗口看球的人准备。启动后直接进入上次浏览的联赛,看公开数据不用登录。
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本季
第三次界面改版
6 个联赛收进同一条横向切换带,切换路径比旧版少一次跳转;下载页与更新记录页沿用同一套操作方式,在哪一页切换都不会手生。
数据路径
一条比分从球场走到你的屏幕上
四个环节,每一步都有指定的人盯着。鼠标移到节点上可以看这一步由谁负责。
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01
采集
比赛结束后,比分、进球时间与所属球队进入采集队列。
数据校对组值守,周末比赛密集时增派两人,避免队列积压。
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02
上分
10 分钟内,比分与进失球记录出现在网页版、电脑版和移动网页版上。
三个端读的是同一份数据源,你在手机上看到的数字和电脑上完全一致。
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03
校对
次日 09:00 前,完成上一比赛日全部场次的比对确认。
逐场确认比分、进球者所属球队和进球所处的时间区间,改动会写进更新记录。
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04
复核
进失球分布以 15 分钟为一个区间,单场最多划出 6 段。
任何对不上的数字,由校对组回查原始记录后再发布,不带着疑问上线。
分工
12 个人,四张桌子
数据与内容团队一共 12 人,谁在为你看到的数字负责,一眼能对上。
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5
数据校对
负责赛后录入、比分确认与进失球区间切分。每个比赛日,最早到岗和最后离岗的都是这组。
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3
前端工程
维护网页版、电脑版与移动网页版三套界面,保证同一场球在三个端上读到一样的数字。
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2
产品
决定切换带放在哪、切过去落到哪个视图。键盘左右键能切联赛,就是从这个桌面来的。
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2
内容编辑
整理更新记录、赛季阶段说明与专题文字,也负责把外部合作方送来的赛况写成可读的条目。
合作与来源
6 家地方媒体,12 家业余联赛组委会
地方体育媒体给我们本地赛事的第一手赛况和赛后信息,业余联赛组委会提供赛程调整与参赛名单。外部信息进来之后走两道工序:内容编辑先整理成站内通用的条目结构,数据校对组再对着赛果确认比分和进球归属,确认过的内容才会出现在更新记录里。
合作补齐的是覆盖面。地方联赛临时改期、参赛队临时换人这类消息,往往比公开渠道更早出现在我们的记录中,关心本地赛事的球迷因此不用守着好几个群聊。
- 01赛况与赛程变动由合作方第一时间同步
- 02进入站内前统一整理成可检索的条目
- 03比分与进球归属对不上赛果的不发布